מדמה מכשולים VR עם בלמים כיסא גלגלים
[Joey Campbell] לומד עבור הדוקטורט שלו באינטראקציה בריסטול, כמו גם מעבדה גרפיקה, התמקדות interplay בין אמיתי כמו גם אובייקטים מקוונים בתחום האנדרט – “gamercising” שבו תנועה פיזית כמו גם מאמץ כונני המשחק. המטרה היא להפוך את המאמץ הפיזי נראה להתאים עם מה שנראה על האוזנייה.
[Joey] הגדרת מתקן בדיקה שבו השתנו ההילוכים של האופניים לתרגיל על בסיס השטח נתקל, המבקשים לגלות אם הריאליזם הזה השפיע על תחושה גבוהה יותר של טבילה. הוא גם סיפק כמה מבחן מבחן HUD עם קצב הלב שלהם, כמו גם נתונים סטטיסטיים אחרים, כדי לראות אם זה עודד גיימרים לממש יותר.
בפרויקט הנוכחי שלו, [ג’ואי] מצויד בכיסא גלגלים עם זוג סרוו של ארדואינו, כי ללכוד את הבלמים כדי לדמות מכשול. בתחום VR, שחקן דוחף את כיסא הגלגלים לעבר בלוק מקוון, כמו גם את הבלמים לעסוק, זקוק לשחקן לדחוף קשה יותר לעקוף את המכשול.
אחד מדמיין את האפשרויות של משחקים שנוצרו במיוחד עבור כסאות גלגלים. את כיסא גלגלים Eyedrivatom שזכה בפרס Hackaday 2015 Sounds הטוב ביותר עבור העבודה!